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Desenvolvimento de Monument Valley 2: Um Reconhecimento da Mãe e do Filho

A separação da mãe e do filho como ganhar da roleta uma 🌈 montanha vermelha, como ganhar da roleta um nível relativamente cedo no jogo como ganhar da roleta que é necessário retornar à mãe e encontrá-la ... Eu 🌈 estava finalizando o design de som e música para isso como ganhar da roleta um hospital, ao lado de minha mãe enquanto ela 🌈 descansava, recuperando-se de uma cirurgia de substituição do coração.

Todd Baker hesita por um segundo. Ele está recordando o processo de 🌈 desenvolvimento de Monument Valley 2, um quebra-cabeça indie de 2024, a continuação altamente antecipada de uma das maiores histórias de 🌈 sucesso na história dos games móveis. O segundo jogo é mais experimental que o primeiro; tem mais história, o que, 🌈 por como ganhar da roleta vez, alterou como ganhar da roleta sensação. Enquanto a primeira edição é composta por ilusões ópticas e objetos impossíveis, o seguimento 🌈 se afasta de torres e pontes inspiradas como ganhar da roleta MC Escher e se dirige para a geometria não euclidiana e o 🌈 brutalismo.

No seu coração está uma mãe e uma filha, sutilmente enrolando umas nas outras caminhos, esforçando-se desesperadamente para ficarem juntas 🌈 ao mundo tremer e inclinar-se e fazer o melhor para arrancá-las umas das outras. Trata-se de legado feminino e relacionamentos, 🌈 e, para Todd, havia um paralelismo entre a ficção e a realidade. "O fato deste jogo ser sobre uma mãe 🌈 e uma criança, e que perto do fim do ano estava fazendo o jogo, eu perdi ela ... é uma 🌈 coisa muito marcante."

'Eu queria deixar a música fazer a fala e contar a história' ... Monument Valley 2.


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grafia: ustwo

A trilha 🌈 sonora do Monument Valley 2 é o tipo de música que você gostaria de ouvir quando não está jogando; até 🌈 mesmo divorciado de seu jogo pai, é ainda tão abraçadora, tão rica e texturizada, que oferece um fundo tranquilizador a 🌈 qualquer coisa que esteja fazendo. Suas tons quentes e orgânicas e sons ambientais e acolhedores lavam-se sobre você como uma 🌈 onda. Isso sempre foi a intenção de Baker. Mesmo antes da trágica coincidência da perda ficcional e real, a trilha 🌈 sonora do Monument Valley 2 foi projetada para ser suave, acessível e linda.

"Básicamente, o que estava tentando fazer era criar 🌈 o som de um abraço realmente quente," sorri Baker ao explicar um dos primeiros momentos do jogo – onde a 🌈 criança vem para a mãe e é abraçada nelas. "Nesse momento, a criança entra e elas se abraçam e há 🌈 aquelas notas graves lá ... é super quente, e precisava se sentir nebuloso, como, este é exatamente onde eu gostaria 🌈 de estar agora."

Esse momento no jogo é crucial: ele está configurando o que está como ganhar da roleta jogo. Sim, a história é 🌈 abstrata e mínima, mas há tal poder nesse momento. Baker – sobrepondo três camadas de melodia de guitarra acústica improvisada, 🌈 brincando com um EBow para dar um som ligeiramente sobrenatural e apoiando tudo com essas notas baixas profundas e sustentadas 🌈 – faz um trabalho tão importante quanto os visuais, tudo apresentado como ganhar da roleta brilho na branco, ao estabelecer tudo o que 🌈 está como ganhar da roleta risco. Se você não ver o jogo até o fim, você nunca verá essas duas se reunirem.

Isso ressoou 🌈 com o público, diz Baker. "O que me abate é que, agora, eu tenho mensagens de pessoas dizendo 'isso foi 🌈 a trilha sonora da minha infância'," rir Baker. "Falando comigo como os adultos que eles são agora, tendo jogado este 🌈 jogo quando tinham apenas 11 ou 12 anos, dizendo-me que é uma coisa nostálgica, um lugar seguro para eles. Ele 🌈 tocou o coração deles e eles têm grandes pangas de nostalgia por isso agora."

'Ele tocou o coração deles' ... Todd 🌈 Baker toca músicas do Monument Valley 2 no V&A, Londres.


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grafia: ustwo

Baker não estava apenas responsável pela música como ganhar da roleta Monument Valley 🌈 2, mas também pelo design de som geral – como certos elementos interativos assobiam e assobiavam quando você arrastava ou 🌈 tocava neles, como pequenas notas de música tocavam quando investigava o mundo geométrico curioso como ganhar da roleta que você está se envolvendo 🌈 . Foi uma chance para ele imitar a abordagem de Martin Stig Andersen como ganhar da roleta Limbo e Inside – ambos jogos 🌈 que influenciaram fortemente a áudio do Monument Valley 2, mesmo que sejam tão diferentes como ganhar da roleta tom.

"Desde o início, tinha a 🌈 confiança de dizer que poderia fazer isso; Eu poderia fazer o projeto inteiro de uma maneira holística. Houveram conversas sobre 🌈 licenciamento de música para o trailer, ou uso de outros artistas, mas para este, precisei ter para mim mesmo. Eu 🌈 queria deixar a música falar e contar a história, e para o restante da equipe de desenvolvimento ficar animada com 🌈 isso."

Quando Baker fala isso, ele faz um abraço, trazendo-o ao redor de si, recriando o abraço que tentou aflorar nas 🌈 mentes e nos ouvidos dos jogadores nesse momento inicial do jogo. Dez anos após o lançamento do jogo original, a 🌈 Apple ainda o promove no App Store, e o seguimento foi instalado como ganhar da roleta pelo menos 30m dispositivos. Não há dúvidas 🌈 de que milhões de pessoas viram esses abraços e a ressonância da relação de Baker com como ganhar da roleta mãe. Se você 🌈 ainda não teve o prazer de jogar este jogo com o som ligado, encontre seus fones de ouvido, vá para 🌈 a loja do App Store e dê uma olhada. Eu prometo, vale a pena o esforço.


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