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Palpites Palpites de hoje Palpites de
amanhã Principais palpites do dia Favoritos do dia e final de semana Super favoritos 2️⃣ de
hoje Super favoritos de amanhã Apostas do dia Dicas de vitórias Gol no 1° tempo Mais de
1.5 gols 2️⃣ Mais de 2.5 gols Ambas marcam Artilheiro para marcar Palpites de escanteios
Palpites de gols acima/abaixo Palpites de gols no 2️⃣ 1° tempo Placar exato Tendências
ami Heat. O MVP reinante nem sequer fez a viagem até à Flórida,de acordo com uma equipe
e Isso certamente não 🤑 foi um choque: embriend parecia muito turbalhão durante A dupla
tade da vitória que sexta - feira sobre aos Toronto Raptors). 🤑 Wayne... _ Foi expulso do
partida no quarto trimestre! Começou depois quando Kevin Love inchou Pelicansparaa
e Zion Williamson; Então penican avanço 🤑 Naji Marshall se enaranhadoucom Butler (
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Take-Two Interactive anuncia una reducción del 5% de su personal global, afectando a 580 empleados
La compañía de juegos Take-Two Interactive 💵 anunció el mes pasado que reduciría su personal global en un 5%, lo que resultaría en la salida de 580 💵 empleados como parte de un esfuerzo por reducir costos. Este anuncio se suma a una serie de otras empresas de 💵 juegos que han anunciado recortes de personal en 2024, pero este caso es especialmente destacable porque Take-Two posee Rockstar Games, 💵 el publisher de Grand Theft Auto, que es definitivamente una empresa próspera y no necesita recortar personal.
Estudios afectados: Intercept Games 💵 y Roll7
De acuerdo con una investigación de Bloomberg, los estudios que se verán más afectados por estos recortes son Intercept 💵 Games en Seattle y Roll7 en Londres. Estos estudios forman parte de Private Division, el sello de juegos independientes de 💵 la gran empresa editora. Intercept Games ha tenido problemas con el desarrollo de Kerbal Space Program 2, mientras que Roll7 💵 ha tenido éxito con juegos como OlliOlli World y Rollerdrome.
El futuro de los estudios pequeños y creativos
Los estudios como Roll7 💵 y los juegos creativos e interesantes que producen son esenciales para la industria de los juegos. Sin embargo, cada vez 💵 es más difícil para estos estudios mantenerse a flote debido a la creciente concentración de la industria en juegos a 💵 gran escala y altamente rentables. La decisión de Take-Two de cerrar estudios como Roll7 es una pérdida no solo para 💵 los empleados afectados, sino también para la diversidad y creatividad de la industria en su conjunto.
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