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O time ficou famoso depois que ganhou o epíteto de Pior Time do Mundo, afinal de contas "nada pode ser 😄 pior".

[1][2] O mascote do time é a Derrotinha.[3]HistóriaO Início

O Íbis Sport Club foi fundado em 15 de novembro de 1938, 😄 como forma de entretenimento para os trabalhadores da Tecelagem de Seda e Algodão de Pernambuco (TSAP).

[4][5] A princípio apenas funcionários 😄 da empresa jogavam e mesmo assim eram partidas amistosas.

[4] Depois, o clube cresceu e se profissionalizou, tornando-se um dos clubes 😄 fundadores da Federação Pernambucana de Futebol.

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Usuários do Facebook podem se lembrar de uma certa vaca solitária pixbet casa seus feeds

Os usuários do 💷 Facebook de determinada idade podem se lembrar de um animal da fazenda particularmente triste que aparecia pixbet casa seus feeds durante 💷 o auge da plataforma. A vaca sozinha vagava pelas pastagens dos jogadores do FarmVille com o rosto torcido pixbet casa uma 💷 tristeza e os olhos reluzindo com lágrimas. "Ela se sente muito triste e precisa de um novo lar", dizia uma 💷 legenda acompanhante, pedindo que você adotasse a vaca ou enviasse uma mensagem para seus amigos por ajuda. Ignore o pedido 💷 da vaca e ela presumivelmente seria deixada sem amigos e sem comida. Envie uma mensagem a seus amigos sobre isso 💷 e você estaria acelerando a propagação de uma das maiores manias online da década de 2010.

FarmVille: um fenômeno 💷 mundial

Lançado há 15 anos, o FarmVille foi nada menos do que um fenômeno. Mais de 18.000 💷 jogadores deram uma olhada nele pixbet casa seu primeiro dia, subindo para 1 milhão pixbet casa seu quarto dia. No seu pico 💷 pixbet casa 2010, mais de 80 milhões de usuários se conectavam mensalmente para plantar culturas, cuidar de animais e colher bens 💷 para moedas gastar pixbet casa decorações. Celebridades confessaram pixbet casa obsessão, o McDonald's criou uma fazenda para uma promoção e, muito antes 💷 dos artistas lançarem música no Fortnite, Lady Gaga estreou músicas de seu segundo álbum através do simulador de fazenda animado. 💷 Não está nada mal para um jogo que foi costurado pixbet casa cinco semanas.

O surgimento do FarmVille

💷 Em 2009, a desenvolvedora Zynga já havia se estabelecido como uma pioneira dos jogos de mídia social quando quatro 💷 amigos da Universidade de Illinois apresentaram seus planos para um simulador de fazenda. Era uma reimaginação apressada de um jogo 💷 do navegador falhado que eles haviam feito para imitar The Sims, mas a Zynga ficou impressionada o suficiente para comprar 💷 a tecnologia, contratar os quatro amigos e emparelhá-los com alguns desenvolvedores internos. A Zynga empurrou o FarmVille para fora da 💷 porta rápido.

O mundo do FarmVille...


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grafia: PhotoEdit/Alamy

💷 "O Facebook estava explodindo pixbet casa popularidade e engajamento de uma maneira inovadora na época", diz o ex-diretor de produto 💷 da Zynga Jon Tien. O FarmTown – um simulador de fazenda de outro estúdio com um visual e design semelhantes 💷 – já havia atingido 1 milhão de usuários diários no Facebook. E embora o Facebook tivesse namorado meio-sério com os 💷 estúdios de jogos antes, disse à Zynga que logo concederia aos desenvolvedores terceirizados acesso a dados de usuários, listas de 💷 amigos e feeds de notícias.

"Eles criaram uma relação quase simbiótica com o Facebook, fornecendo 💷 aos usuários do Facebook mais coisas para fazer na plataforma enquanto o Facebook fornecia a Zynga acesso a um grande 💷 público envolvido", diz Tien.

Recursos como a vaca sozinha, que permitiam que os jogadores incentivassem 💷 seus amigos com solicitações para expandir pixbet casa fazenda, se tornaram centrais na experiência, inundando o Facebook com posts e notificações 💷 anunciando o FarmVille ao público pixbet casa geral. Esses mecanismos virais tornaram o jogo "um tópico de conversa semelhante a um 💷 meme", diz o ex-vice-presidente e gerente geral da Zynga Roy Sehgal. "Esse efeito de conversa de corredor fez você querer 💷 se juntar, pois viu seus amigos jogando."

E uma vez que você estava lá, era 💷 difícil sair. Para cada cultura que plantava, precisava retornar pixbet casa um horário fixo horas depois para colhê-la. Se deixasse sem 💷 atenção por muito tempo, ela secaria e morreria. "A ideia é que o jogador está criando um compromisso consigo mesmo", 💷 diz o co-criador do FarmVille e líder desenvolvedor Amitt Mahajan. "Isso acaba sendo a razão pel ```less pessoas 💷 voltarem todos os dias."

Como resultado, Tien diz, o jogo se tornou um compromisso que 💷 os jogadores sentiam que precisavam cumprir. "Nós todos fazemos listas crescentes de coisas que precisamos fazer e lutamos para completá-las 💷 no tempo que gostaríamos", diz. "Marcar coisas na pixbet casa lista é visceralmente satisfatório e jogar FarmVille era uma maneira para 💷 as pessoas se entregarem a isso."

Novos recursos e conteúdos eram adicionados várias vezes por 💷 semana para manter os jogadores envolvidos, mas a verdadeira magia acontecia por trás das cenas com a ferramenta de análise 💷 de dados interna da Zynga, o ZTrack. Capaz de monitorar as ações do jogador mais granulares – desde quais recursos 💷 eles usavam, até quanto tempo eles gastavam usando-os e até onde eles clicavam na tela – era destinado a construir 💷 uma imagem completa, pixbet casa constante evolução e baseada pixbet casa dados de interesses de jogadores.

"Tínhamos 💷 centenas, se não milhares, de dashboards e experimentos pixbet casa andamento pixbet casa qualquer momento", diz Tien. "Podíamos ver qualquer métrica central 💷 pixbet casa fatias de cinco minutos. Podíamos ver se as novas liberações de recursos eram impactantes imediatamente após o lançamento." 💷

O design baseado pixbet casa métricas é padrão hoje pixbet casa dia pixbet casa plataformas de mídia social, aplicativos, 💷 lojas online e serviços digitais. A crença de que os dados grandes podem prever o comportamento do consumidor tem impulsionado 💷 tudo, desde o império de publicidade do Google até a consultoria política da Cambridge Analytica. Mas pixbet casa 2009, ninguém estava 💷 fazendo isso como o FarmVille.

"A abordagem do Zynga para a análise de seus jogos 💷 inspirou toda a indústria de análise digital", diz Jeffrey Wang, cofundador e arquiteto-chefe da Amplitude, uma plataforma de análise. "Os 💷 primeiros clientes da Amplitude eram gerentes de produto do Zynga que começaram suas próprias empresas e procuravam ferramentas comparáveis ao 💷 ZTrack. Na época, não havia nada sequer próximo."

O ZTrack se tornou a coluna vertebral 💷 do FarmVille. Recursos seriam testados, analisados e otimizados repetidamente, com os resultados determinando o que seria lançado, suas opções de 💷 monetização e como seriam integrados para maximizar a retenção de jogadores.

"A sujeira suja do 💷 Zynga é, dos cinco valores corporativos, nenhum é mais importante do que métricas", disse o cofundador do Zynga Andrew Trader 💷 pixbet casa um discurso na Universidade da Pensilvânia. O ex-vice-presidente de crescimento, análise e plataformas tecnológicas do Zynga Ken Rudin foi 💷 ainda mais longe quando foi citado pixbet casa 2010: "[O Zynga] é uma empresa de análise disfarçada de empresa de jogos." 💷

O legado do FarmVille

Como a maioria dos aplicativos do 💷 Facebook da época, os usuários podiam jogar o FarmVille apenas concedendo permissão à Zynga para coletar seus dados pessoais do 💷 Facebook. Mas os detalhes do que dados seriam compartilhados foram relegados para a tela de click-through de impressum que a 💷 maioria dos usuários ignoraria habitualmente. "Não sabíamos muito como público geral e, certamente, os formuladores de políticas governamentais não sabiam 💷 da extensão [da coleta de dados online]", diz Florence Chee, professora associada da School of Communication na Loyola University Chicago. 💷 Mas, diz ela, "temos visto os possíveis danos que resultam da extração de dados ilimitada." A Zynga foi encontrada pixbet casa 💷 2010 para estar compartilhando os dados pessoais de seus jogadores com anunciantes e corretores de dados online.

💷 O sucesso obtido pelo design de design do FarmVille não durou por muito tempo. Os jogadores se desprenderam 💷 do jogo nos anos seguintes, a Zynga se voltou para uma sequência menos popular, e o Facebook revogou o acesso 💷 do desenvolvedor pixbet casa que o jogo havia se baseado para pixbet casa viralidade inicial. Quando a Adobe parou de dar suporte 💷 ao Flash, o software pixbet casa que o FarmVille foi construído, pixbet casa 2024, o jogo foi desligado sem cerimônia.

💷 Mas mais sucessos do Zynga viriam: Words with Friends, o jogo de corrida de carros móvel CSR 💷 Racing, Draw Something e uma série de jogos de máquinas slot, todos usando dados de jogadores para maximizar o engajamento. 💷 A Zynga ainda está fazendo jogos baseados pixbet casa dados, agressivamente monetizados para telefones, sob o guarda-chuva da Take-Two Interactive, que 💷 comprou a empresa por R$12,7bn (£9,4bn) pixbet casa 2024.

Para Chee, o FarmVille foi um sonho 💷 de empreendedor da Silicon Valley – e firmemente um produto de seu tempo. "Se você avançar para hoje, não temos 💷 quase o mesmo fenômeno social ocorrendo no Facebook como tínhamos pixbet casa 2009", ela diz. "Era um momento muito particular para 💷 um jogo como FarmVille sair, onde os sistemas recomendadores e algoritmos estavam no lugar certo."


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