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A notícia veio à tona que Margot Robbie está pronta para produzir um filme baseado no icônico jogo de simulação 🌜 da vida, The Sims. Primeira resposta muitas pessoas foi: "Como diabos você faz o cinema com os sim?" Pode ser 🌜 uma das séries mais vendidas do game mas crucialmente não tem realmente nenhum enredo a trabalhar Com O ponto inteiro 🌜 é Que ele pode fazer sandbox e jogadores querem tudo isso!

Tudo isso já aconteceu antes. Em 2007, foi anunciado que 🌜 um filme baseado pop 2000 The Sims estava chegando à tela grande, com o então 20th Century Fox (agora Estúdio do 🌜 Século XX) adquirindo os direitos Foi escrito por Brian Lynch e tornou-se roteirista de Hollywood para algumas das animações 🌜 familiares mais aclamadas da última década - incluindo Pusse in Boot'S (2011); Minions (2024) – A Ascensão dos Gruões (2024 🌜 filmes), Animais De Estimação (1922)

O filme The Sims de Lynch, ele nos diz que foi uma aventura para realização dos 🌜 desejos. Em seus termos mais simples: "uma criança percebe tudo o Que faz pop 2000 seu jogo do sim acontece na 🌜 pop 2000 cidade no dia seguinte! Ele cria a vida sempre quis e fica fora da controle".

O roteiro foi inspirado por 🌜 blockbusters como Weird Science e Bruce Almighty, com uma vibe de comédia adolescente que lembra os filmes Amblin do Steven 🌜 Spielberg. Lynch diz: "Meu script era sobre um jovem tímido quem pensava demais a cada momento pop 2000 pop 2000 vida." Ele 🌜 recria toda essa cidade no jogo Sim'S para testar interações... começava pelas pequenas mudanças; então ele começou se divertindo".

Brian Lynch 🌜 está por trás de sucessos como Minions e The Secret Life of Pet.


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: Nina Prommer/EPA-EFE / Shutterstock

As coisas dão errado, 🌜 e a cidade começa descontrolada. Então "o garoto mau da vila fica com isso pop 2000 mãos dele se torna uma 🌜 espécie do tipo um Deus irritado que transforma o mundo num enorme jogo eletrônico mundial onde há monstros; nossa liderança 🌜 não tem poderes ou habilidades naquele momento para impedi-lo", diz ele ”.

Este é o filme The Sims que nunca veremos, 🌜 e tinha uma "personalidade estranha", diz Lynch. “Um garoto brincando de Deus leva a algumas cenas grandes – versões super-insana 🌜 da escola dele com pop 2000 família”, disse ele pop 2000 um comunicado oficial à imprensa

Esta tomada da franquia foi amada por 🌜 executivos, com o desenvolvedor do The Sims EA e chefe de Fox a bordo. Eventualmente greenlit pela realeza dos jogos!

"O 🌜 produtor John Davis (Predador, Garfield) me convidou para o escritório dele e eu não tinha ideia de quem ele era. 🌜 Eles nunca nos apresentaram; naquele momento havia apresentado a muitas pessoas então pensei que fosse outro executivo da Fox ou 🌜 EA", diz Lynch

"Depois do arremesso, quando estávamos saindo para fora eu percebi que era Will Wright o criador de The 🌜 Sims. Estou tão feliz por não saber se ele estava lá."

"Mais de duas décadas" pop 2000 material... The Sims.


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: EA Games

Alguns 🌜 fãs na época protestaram contra a notícia de uma tela grande Sims. "Eu estava raked sobre as brasas quando foi 🌜 anunciado... eles não revelaram o conto, então pessoas pensar que era um dinheiro pegar ”, eu suponho", diz Lynch Mas 🌜 destinava-se para ser cheio das referências dos torcedores iria desfrutar com Lynch voando até sede da EA pop 2000 Califórnia trabalharem 🌜 junto à equipe no filme “Quando começa os erros do jogo”

Uma referência especialmente divertida teria sido quando nosso herói fez 🌜 o download do pacote de expansão da celebridade. "Havia pessoas famosas, brincando sozinhas e andando pela cidade na escola". Isso 🌜 seria legal? Mas as pistas provavelmente seriam desconhecidas - que acho também acrescentadas às razões pelas quais a Fox não 🌜 conseguiu", diz Lynch."

Dinheiro, previsivelmente é outra razão pela qual o filme encalhou. "Teria sido live action mas com uma carga 🌜 de efeitos especiais que eu acho ser no fim das contas aquilo pop 2000 quem ele foi feito e provavelmente era 🌜 muito caro para nós." Talvez devessemos ter tentado animação".

Há muitas razões pelas quais um filme, mesmo baseado pop 2000 uma série 🌜 tão reconhecível pode acabar preso no temido inferno do desenvolvimento. Em 2011, quatro anos após o anúncio de The Sims 🌜 ainda estava sendo desenvolvido: "Um dos meus amigos foi convidado a dirigi-lo", diz Lynch; mas ele não sabe ao certo 🌜 qual aconteceu depois disso."[Foi] meio triste porque é divertido". Acho que eu executei bem e isso era tudo com base 🌜 nas esperanças"

A diretora Kate Herron se inscreveu para o filme The Sims.


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: Alberto E Rodríguez/Getty
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O que tudo 🌜 isso poderia significar para o filme Sims de Robbie, produzido por pop 2000 produtora LuckyChap e dirigido pela Kate Herron? Pode 🌜 parecer Que TheSimes não tem um enredo – Lynch acha mesmo assim. Wright imaginou como uma casa interativa - mas 🌜 esse problema é muito grande na empresa do ano passado com a Barbie: "Estou realmente envolvido pop 2000 todos os fãs".

E, 🌜 na verdade os quatro enormes jogos Sims fornecem mais de duas décadas pop 2000 material. Os personagens recorrentes pacotes expansões 🌜 árvores genealógica e pessoas desaparecidaS são um vasto multiverso das linhas do tempoe subtramas: o desaparecimento dos melhores filmes da 🌜 série Bella Goth – que ocorre fora-da tela entre TheSimes and thesim 2 é uma adaptação para a maioria deles 🌜 nos maiores mistérios!

Agora que uma recente série de boas (e ótimas) adaptações para videogames suscitou a maldição do filme, Lynch 🌜 está interessado pop 2000 outra das icônicaes séries da EA. "Eu conversei com as pessoas na AE [sobre] SSX Tricky", diz 🌜 ele."É um jogo skimping mas tem pop 2000 própria personalidade incrível: desde os visuais quase anime até à trilha sonora inacreditável".

"Eu 🌜 pensei que seria como O Velozes e Furiosos, mas com Scott Pilgrimesque skimping sequência de seqências da maior trilha sonora 🌜 do tempo... Alguém deveria me chamar para aquele. Poderia ser tão divertido."


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