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Nos primeiros dias de seu lançamento, Fallout – a adaptação Prime Video da franquia pós-apocalíptica dos videogames - se tornou ❤️ um sucesso com o público global e está entre os três títulos mais assistidos do primeiro lugar.

Na sexta-feira, apenas uma ❤️ semana após o show estrear roleta de clubes mais de 240 países e territórios A Amazon anunciou que a renovou para segunda ❤️ temporada. "O bar era alto entre os amantes deste videogame icônico até agora parece ter superado suas expectativas enquanto trazia ❤️ milhões novos fãs à franquia", disse ele ao site The Guardian

O sucesso do show, que se passa 200 anos após ❤️ um armagedom nuclear e estrelas Ella Purnell. Kyle MacLachlan and Aaron Moten demonstra até onde as adaptações de videogames melhoraram ❤️ nos últimos ano...

Uma série de sucessos comerciais e críticos, incluindo a HBO no ano passado The Last of U’S – ❤️ que ganhou oito Emmy -e O Filme Super Mario Broque fez BR R$ 1.36 bilhão (USR$ 1.094 bilhões) nas bilheteria ❤️ global- levou especialistas do mercado comparando com adaptações da Marvel ; há muito tempo são grandes fabricantes para estúdios.[carece]

"As adaptações ❤️ de jogos são os novos filmes super-heróis", disse Rhys Elliott, analista da indústria dos games na MiDiA Research. “Número recente ❤️ das bilheteria e comentários sobre o sinal do filme que consumidores ou críticos estão sentindo fadiga por parte deles”.

"Mas adaptações ❤️ de jogos oferecem um oásis para estúdios e TV. Os enormes números das bilheterias do filme Mario, no ano passado; ❤️ além dos altos índices críticos roleta de clubes programas como Fallout ou The Last of U'm são extremamente reveladores: a indústria da ❤️ games sempre entendeu o poder desse IP – agora Hollywood está finalmente começando".

De acordo com Elliot, o filme de Super ❤️ Mario Bros foi a maior virada para os estúdios que percebem potencial dos jogos. Não só era uma das maiores ❤️ adaptações do jogo já feitas pelas receitas mas também é um segundo grande longa-metragem animado e superá roleta de clubes juggernaut como ❤️ Frozen and Despicable Me Na frente da TV programas tais quais The Witcher & Cyberpunk bem

A adaptação de Minecraft ❤️ estará nas telas no próximo ano, enquanto um filme live-action baseado na franquia Legend of Zelda está roleta de clubes desenvolvimento e ❤️ Margot Robbie estaria trabalhando num longa do The Sims.

"Isso é simbólico da mudança para jogos IP, e a alteração só ❤️ continuará com cada nova história de sucesso. Se os estúdios não estivessem prestando atenção nos games antes deles certamente estão ❤️ agora", disse Elliot

Os fãs de videogames expressaram alívio pelo fato da chamada maldição ter sido levantada. Eles atribuem isso a ❤️ duas coisas: adaptações modernas que se aderem mais ao tom dos jogos enquanto expande o enredo, e estúdios gastando dinheiro ❤️ para garantir alguns das maiores atores do cinema ou TV ”.

Fallout, por exemplo foi capaz de falar com fãs antigos ❤️ dos jogos e recém-chegados definindo a história após os eventos do jogo. Seu produtor ou diretor Jonathan Nolan recebeu as ❤️ rédeas para fazer isso porque ele estava obcecado anteriormente pelo game "Ele claramente jogou muito", disse Todd Howard o desenvolvedor ❤️ da moderna série 'Fall Out'. Ele podia conversar sobre ela como autenticidade."

O editor de videogames do Guardian, Keza MacDonald escreveu ❤️ que Hollywood havia abandonado suas reservas anteriores. "Em um único ano a Maldição da Terrível Adaptação aos Videogames foi tão ❤️ abrangentemente quebrada e as empresas produtoram filmes agora parecem estar se aventurando roleta de clubes uma corrida ao ouro", disse ela ”.

Rob ❤️ Mitchell, diretor de insights teatrais da Gower Street Analytics disse que as adaptações dos videogames foram uma parte regular do ❤️ foco roleta de clubes Hollywood há várias décadas e remontam ao menos às primeiras adaptação das séries Super Mario Bros nos anos ❤️ 90. Outros citaram algumas tentativas ruins (pense Tomb Raider Assassin'S Creed ou Resident Evil).

“Dessa forma, você pode comparar a ❤️ positividade atual com o início dos anos 2000, dias pré-MCU [Universo Cinematográfico Marvel] de adaptações roleta de clubes quadrinhos onde os sucessos ❤️ do cinema X e Homem Aranha trouxeram maior confiança nas adaptação para livros.

No entanto, onde o MCU desenvolveu uma visão ❤️ singular e unificada sob a orientação de Kevin Feige [presidente da Marvel Studios] ”, não há nenhum equivalente aparente do ❤️ que ainda emergindo por trás das propriedades dos videogames. ”

De acordo com Mitchell, uma das principais razões pelas quais os ❤️ produtores estavam interessados roleta de clubes aproveitar jogos de



foi o reconhecimento global. Por exemplo: 52,9% da receita box office R$ ❤️ 291,5 milhões para filme do ano passado sucesso horror Five Nights at Freddy'S veio fora dos EUA Este número subiu ❤️ a 63 por cento (de USR$ 407m) Para Uncharted " e 91;4% [dos] 312 m dólares americanos" Resident Evil - ❤️ O Capítulo Final é Aplicação."

Foi um sentimento ecoado por Tim Richards, o diretor executivo da Vue cinema e que disse ❤️ a chave para as adaptações de sucesso foi roleta de clubes familiaridade com uma ampla gama do público.

"Com adaptações de videogames, como ❤️ com as adaptação dos livros e outros materiais onde pode haver reconhecimento público é mais fácil lançar porque já existe ❤️ um nome reconhecível", disse ele. “Olhe para a Barbie que tem personagens reconhecidos pelas pessoas cresceram junto dela conhecendo-a bem; ❤️ ama muito o jogo: trata da familiaridade... acho eu vamos ver isso ainda”.


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