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Desenvolvimento de Monument Valley 2: Um Reconhecimento da Mãe e do Filho

A separação da mãe e do filho unibetunibet uma ❤️ montanha vermelha, unibetunibet um nível relativamente cedo no jogo unibetunibet que é necessário retornar à mãe e encontrá-la ... Eu ❤️ estava finalizando o design de som e música para isso unibetunibet um hospital, ao lado de minha mãe enquanto ela ❤️ descansava, recuperando-se de uma cirurgia de substituição do coração.

Todd Baker hesita por um segundo. Ele está recordando o processo de ❤️ desenvolvimento de Monument Valley 2, um quebra-cabeça indie de 2024, a continuação altamente antecipada de uma das maiores histórias de ❤️ sucesso na história dos games móveis. O segundo jogo é mais experimental que o primeiro; tem mais história, o que, ❤️ por unibetunibet vez, alterou unibetunibet sensação. Enquanto a primeira edição é composta por ilusões ópticas e objetos impossíveis, o seguimento ❤️ se afasta de torres e pontes inspiradas unibetunibet MC Escher e se dirige para a geometria não euclidiana e o ❤️ brutalismo.

No seu coração está uma mãe e uma filha, sutilmente enrolando umas nas outras caminhos, esforçando-se desesperadamente para ficarem juntas ❤️ ao mundo tremer e inclinar-se e fazer o melhor para arrancá-las umas das outras. Trata-se de legado feminino e relacionamentos, ❤️ e, para Todd, havia um paralelismo entre a ficção e a realidade. "O fato deste jogo ser sobre uma mãe ❤️ e uma criança, e que perto do fim do ano estava fazendo o jogo, eu perdi ela ... é uma ❤️ coisa muito marcante."

'Eu queria deixar a música fazer a fala e contar a história' ... Monument Valley 2.


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grafia: ustwo

A trilha ❤️ sonora do Monument Valley 2 é o tipo de música que você gostaria de ouvir quando não está jogando; até ❤️ mesmo divorciado de seu jogo pai, é ainda tão abraçadora, tão rica e texturizada, que oferece um fundo tranquilizador a ❤️ qualquer coisa que esteja fazendo. Suas tons quentes e orgânicas e sons ambientais e acolhedores lavam-se sobre você como uma ❤️ onda. Isso sempre foi a intenção de Baker. Mesmo antes da trágica coincidência da perda ficcional e real, a trilha ❤️ sonora do Monument Valley 2 foi projetada para ser suave, acessível e linda.

"Básicamente, o que estava tentando fazer era criar ❤️ o som de um abraço realmente quente," sorri Baker ao explicar um dos primeiros momentos do jogo – onde a ❤️ criança vem para a mãe e é abraçada nelas. "Nesse momento, a criança entra e elas se abraçam e há ❤️ aquelas notas graves lá ... é super quente, e precisava se sentir nebuloso, como, este é exatamente onde eu gostaria ❤️ de estar agora."

Esse momento no jogo é crucial: ele está configurando o que está unibetunibet jogo. Sim, a história é ❤️ abstrata e mínima, mas há tal poder nesse momento. Baker – sobrepondo três camadas de melodia de guitarra acústica improvisada, ❤️ brincando com um EBow para dar um som ligeiramente sobrenatural e apoiando tudo com essas notas baixas profundas e sustentadas ❤️ – faz um trabalho tão importante quanto os visuais, tudo apresentado unibetunibet brilho na branco, ao estabelecer tudo o que ❤️ está unibetunibet risco. Se você não ver o jogo até o fim, você nunca verá essas duas se reunirem.

Isso ressoou ❤️ com o público, diz Baker. "O que me abate é que, agora, eu tenho mensagens de pessoas dizendo 'isso foi ❤️ a trilha sonora da minha infância'," rir Baker. "Falando comigo como os adultos que eles são agora, tendo jogado este ❤️ jogo quando tinham apenas 11 ou 12 anos, dizendo-me que é uma coisa nostálgica, um lugar seguro para eles. Ele ❤️ tocou o coração deles e eles têm grandes pangas de nostalgia por isso agora."

'Ele tocou o coração deles' ... Todd ❤️ Baker toca músicas do Monument Valley 2 no V&A, Londres.


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grafia: ustwo

Baker não estava apenas responsável pela música unibetunibet Monument Valley ❤️ 2, mas também pelo design de som geral – como certos elementos interativos assobiam e assobiavam quando você arrastava ou ❤️ tocava neles, como pequenas notas de música tocavam quando investigava o mundo geométrico curioso unibetunibet que você está se envolvendo ❤️ . Foi uma chance para ele imitar a abordagem de Martin Stig Andersen unibetunibet Limbo e Inside – ambos jogos ❤️ que influenciaram fortemente a áudio do Monument Valley 2, mesmo que sejam tão diferentes unibetunibet tom.

"Desde o início, tinha a ❤️ confiança de dizer que poderia fazer isso; Eu poderia fazer o projeto inteiro de uma maneira holística. Houveram conversas sobre ❤️ licenciamento de música para o trailer, ou uso de outros artistas, mas para este, precisei ter para mim mesmo. Eu ❤️ queria deixar a música falar e contar a história, e para o restante da equipe de desenvolvimento ficar animada com ❤️ isso."

Quando Baker fala isso, ele faz um abraço, trazendo-o ao redor de si, recriando o abraço que tentou aflorar nas ❤️ mentes e nos ouvidos dos jogadores nesse momento inicial do jogo. Dez anos após o lançamento do jogo original, a ❤️ Apple ainda o promove no App Store, e o seguimento foi instalado unibetunibet pelo menos 30m dispositivos. Não há dúvidas ❤️ de que milhões de pessoas viram esses abraços e a ressonância da relação de Baker com unibetunibet mãe. Se você ❤️ ainda não teve o prazer de jogar este jogo com o som ligado, encontre seus fones de ouvido, vá para ❤️ a loja do App Store e dê uma olhada. Eu prometo, vale a pena o esforço.


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